Recurso de Sketch para App de Préstamos Estudiantiles

Recurso de Sketch para App de Préstamos Estudiantiles

Descripción

Kit de interfaz de usuario para préstamos estudiantiles diseñado por Milton Solis. Contiene 28 pantallas ideales para apps de préstamos, criptomonedas, banca y muchos otros tipos de apps financieras.

App de préstamos estudiantiles y ahorro — Ayudando a los usuarios a recuperar el control de sus finanzas personales

Descripción general
El cliente buscaba crear una solución integral para ayudar a sus usuarios a pagar sus préstamos estudiantiles de manera más rápida y sin esfuerzo.

El problema
La deuda de préstamos estudiantiles está complicando la vida de toda una generación, siendo una de las principales cosas que interfieren al tomar decisiones financieras y personales.

El objetivo
Proporcionar herramientas para que los usuarios tengan control sobre su deuda de préstamos estudiantiles y sus finanzas en general.

¿Qué nos dicen las entrevistas?
Comenzamos a notar ciertos patrones y cosas que los usuarios prefieren y desean en este tipo de app.

  • El 42.9% de los usuarios quiere configurar pagos de forma individual (pagar un préstamo y no los demás o ajustar proporciones), planes de pago personalizados

  • El 57.1% necesita asesoramiento financiero proporcionado por una persona o IA (recomendaciones y estrategias sobre cómo pagar préstamos)

  • El 35.7% encontrará útiles las notificaciones sobre fechas de vencimiento y otras fechas importantes relacionadas con los préstamos

  • Gráficos de proyección o herramientas para ver el impacto futuro 28.6%

  • Información detallada sobre cuánto debe el usuario y cuántos préstamos tiene 28.6%

  • Estética (interacción, diseño visual, navegación sencilla) 35.7%

Arquitectura y funcionalidad
Con todos los datos e información de los usuarios en mente, comencé a pensar en ciertos recorridos de usuario basados en funciones actuales, una metodología de diseño orientada a objetivos para descubrir cómo el usuario podría completar e interactuar con una función desde el inicio hasta el final.

Mapas de navegación y arquitectura
Una parte importante del ejercicio fue no solo descubrir cómo se conectaban las pantallas entre sí, sino también entender y explorar los diferentes elementos presentes en cada pantalla.

Diseño de interfaz y prototipos de alta fidelidad
Un diseño centrado en la funcionalidad y la simplicidad, fácil de seguir y adaptable. Dos secciones por pantalla que guían la atención del usuario. En la parte superior, una sección de resumen, el enfoque principal para ayudar a los usuarios a recopilar información más rápido. Luego, en la parte inferior, una sección blanca que invita a retroceder y prestar atención, perfecta para mostrar información más compleja, listas, filtros y controles. Estos elementos definieron toda la experiencia de la app, creando una app cohesionada y fácil de navegar.

Bucles de interacción
Ejemplos breves de interacción y transiciones entre elementos y pantallas

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Puedes consultar todos los archivos del kit antes de descargarlo.

Un agradecimiento especial a Milton Solis (https://dribbble.com/milton_solis) por diseñar y trabajar en este proyecto.


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